<P><STRONG>一、简述<BR></STRONG> AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程, 其间没有临时文件或中介文件产生)AviSynth是由Ben Rudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来合并和滤镜处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个孤立的影像处理程序,而是在影像文件和应用程序之间担任“中间人”的角色。<BR><BR>AviSynth的基本工作原理是这样的: <BR>首先建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。<BR><BR>因此使用AviSynth有5大优势: <BR>1. YUV支持:内建滤镜可以在YUV环境下运行,第三方滤镜几乎也兼容YUV,所以比起VD、ND的内嵌滤镜必须在RGB环境下运行要快很多。省却了一个转换的过程,将来还可以支持YV。 <BR>2. 滤镜处理:内建许多影像处理滤镜,比如Resizing,Cropping等。还有大量的第三方强力滤镜,并可以调用VD以及AviUtl的第三方滤镜。 <BR>3. 突破2G限制:通过AviSynth打开影像文件就相当于应用程序直接打开,这样就可以使本身有2G限制的程序也能突破2G的限制。 4. 打开格式:AviSynth可以打开几乎所有影像文件,包括MPEG和QuickTime。所以当影像应用程序通过AviSynth打开这些文件时,会被认为是打开标准的AVI,这样就可以处理影像应用程序本身并不支持的格式。 <BR>5. 节省硬盘空间:AviSynth处理的影像文件在运行过程中直接导入应用程序,没有临时文件,所以节省硬盘空间。 <BR>AviSynth现在有3个版本,第一个是Ben Rudiak-Gould的首先编译的AviSynth v1.0b;在Ben Rudiak-Gould停止开发后,Edwin van Eggelen继续开发,最新的版本是AviSynth v1.0b6;在2002年7月第二次源码编写计划开始,目前最新的版本是AviSynth v2.0.6,新的v2.5版还在开发中。 <BR>最后一个版本比较强大,更新速度快,增加了许多实用的命令,也吸收了一些优秀的第三方滤镜成为内建滤镜,强力推荐使用</P>
<P><STRONG>二、安装</STRONG> <BR>AviSynth的安装可谓简单,先下载AviSynth,然后解压缩,把AviSynth.dll复制到Windows\System下(W98,ME)或Windows\System32下(W2K,XP),然后运行INSTALL.REG就完成安装了。 </P>
<P><STRONG>三、内建滤镜</STRONG> <BR>AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。 <BR><BR><STRONG>1、源文件滤镜</STRONG> <BR>① AVISource <BR>导入AVI,对于DivX或XviD,需要安装相应的Codec。 <BR>例:AVISource(“test.avi”) <BR><BR>② WAVSource <BR>导入WAV <BR>例:WAVSource(“test.wav”) <BR><BR><STRONG>2、处理滤镜</STRONG> <BR>① AddBorders <BR>加边:给影像加黑边,尤其适用于对16:9的影像加字幕,希望不影响图像,把字幕加在图象的下方的情况。参数是整数,顺序是左、上、右、下。 <BR>例:AddBorders(0,64,0,64) # 把640*352(16:9)改成640*480(4:3) <BR><BR>② ConvertToRGB 和 ConvertToYUY2 <BR>改变颜色环境: <BR>VD和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。 <BR>有的RAW文件是RGB的,但调用的AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需要用ConvertToYUY2来运行。 <BR>例:ConvertToRGB() # 改变成RGB颜色环境 <BR>ConvertToYUY2() # 改变成YUV颜色环境 <BR><BR>③ Crop <BR>切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。 <BR>例:Crop(8,0,704,480) # 左右各切去8,以保持比例 <BR><BR>④ Levels <BR>层次:调节亮度、对比度和Gamma值。 <BR>例:Levels(0,1.2,255,0,255) # 调整Gamma,使画面变亮 <BR><BR>⑤ LanczosResize <BR>放大缩小:Lanczos采样方法可以在图像处理中看到,是BicubicResize的替代者,提供更精准、更锐利的画质。本来是日本人开发的第三方滤镜,在日本普遍使用,欧美使用BicubicResize。自2.05版本开始吸收为内置滤镜。 <BR>例:LanczosResize(640,480) # 把分辨率改变为640*480 <BR><BR>⑥ Tweak <BR>调整:可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。 <BR>色度:-180.0~180.0,默认0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。 <BR>饱和度:0.0~10.0,默认1.0。0.0为黑白。 <BR>亮度:-255.0~255.0,默认0.0。 <BR>对比度:0.0~10.0,默认1.0。 <BR><BR><STRONG>3、编辑滤镜</STRONG> <BR>①FadeIn 和 FadeOut <BR>淡入和淡出:提供淡入和淡出功能,尤其是淡出功能,可以使影片结束地更自然。参数为整数,表示需要编辑的帧数。 <BR>例:FadeOut(24) # 影片最后1秒淡出 <BR><BR>②Trim <BR>截取:决定需要处理的部分。参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。对抽样做Sample比较有用。 <BR>例:Trim(240,480) # 决定处理240~480这一片断 <BR><BR><STRONG>4、声音滤镜</STRONG> <BR>① AudioDub <BR>影音合并:可以把影像和声音合并在一起。适用用用Helix直接做RMVB格式的DVDrip。 <BR>例:Video = AVISource("test.avi") <BR>Audio= WAVSource("test.wav") <BR>AudioDub(Video,Audio) # 把test.avi和test.wav合并 <BR><BR>② GetLeftChannel 和 GetRightChannel <BR>获取声道:把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种的WAV。 <BR>例:stereo=WavSource("test.wav") <BR>return GetLeftChannel(stereo) # 返回test.wav的左声道 <BR><BR>③DelayAudio <BR>声音延迟:由于从VOB里分离的AC3通常有延迟,所以用Azid转码得到的WAV也有延迟,在用AudioDub合并时就需要加上这个延迟。 <BR>例: WavSource("test.wav").DelayAuido(0.5) # 把test.wav延迟半秒</P>
<P><STRONG>四、第三方滤镜</STRONG> <BR> AviSynth最强大之处就是有数目繁多、功能强大的第三方滤镜;同时还可以调用VD以及AviUtl的滤镜;甚至还有特别开发的接口,可以让TMPGEnc和AviUtl读取AVS。和内建滤镜不同,第三方滤镜需要先调用声明,再可以使用。 <BR><BR><STRONG>1、源文件滤镜 <BR></STRONG>① MPEG2Dec <BR>由dividee编写的读取DVD2AVI产生的d2v工程文件的滤镜,同时内建去除Noise的TemporalSmoother。 <BR>例:LoadPlugin("MPEG2Dec.dll") <BR>MPEG2Source(”test.d2v”) <BR><BR>② MPEG2Dec2 <BR>trbarry在MPEG2Dec的基础上进行了改进,支持P4的SSE2指令集。用文本编辑工具打开d2v,把iDCT_A
lgorithm=?改成5就可以了。速度很快,效果也好,推荐P4 CPU的用户使用。 <BR>例:LoadPlugin("MPEG2Dec2.dll") <BR>MPEG2Source(”test.d2v”) <BR><BR>③ MPEG2Dec3 <BR>在MPEG2Dec2的基础上再进行了改进,加入了Nic的图像后处理(PP),一定程度上可以减少Noise。好像除了P4的SSE2外,还加入了AMD的3D Now!优化,目前还在开发中,是个非常有前途的滤镜。 <BR>例:LoadPlugin("MPEG2Dec3.dll") <BR>MPEG2Source(”test.d2v”,CPU=4) # CPU=4就是开启了PP模式 <BR><BR><STRONG>2、处理滤镜</STRONG> <BR>① SimpleResize <BR>放大缩小:由trbarry编写的,由于对SSE进行了优化,所以速度快,效果好。替代了AviSynth中的BilinearResize。和LanczosResize的米切尔双立方体算法不同,这个是单纯的双线性算法。LanczosResize的画质更锐利和真实,适合普通电影;而SimpleResize的画质较柔和,适合动画。 <BR>例:LoadPlugin("SimpleResize.dll") <BR>SimpleResize(640,480) <BR><BR>② ColorYUY2 <BR>颜色补偿:Kiraru2002编写的滤镜。由于经过编码,得到的结果和DVD相比较,颜色有所改变,所以要对颜色进行补偿。 <BR>例:LoadPlugin("ColorYUY2.dll") <BR>ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0) <BR><BR><STRONG>3、交错滤镜</STRONG> <BR>Decomb <BR>IVTC和Deinterlace滤镜:由Donald A.Graft编写,新增加的专门处理NTSC格式动画的mode=2,要和Avisynth2.05以上版本使用,不然速度会慢一倍。 <BR>guide 0~2,默认0, NTSC用1,PAL用2,可以提高IVTC准确度。 <BR>gthresh 0~100,默认15,控制区分不同帧的程度。 <BR>post 默认true,用来处理IVTC遗漏的细节,使画面略微模糊。 <BR>threshold 0~255,默认15,控制post的程度。 <BR>dthreshold 0~255,默认9,控制threshold判定IVTC遗漏的程度。 <BR>blend 默认true,在交错画面用渲染来替代填充。 <BR>chroma 默认false,在交错画面的亮度色度调整。 <BR>cycle 2~25,默认5,每n帧删除1帧,NTSC选5,PAL选25。 <BR>mode 0~2,默认2。 <BR>mode=0 对cycle里最相近的帧不进行处理。 <BR>mode=1 对cycle里最相近的帧进行处理,用于处理混合帧速。 <BR>mode=2 在一个很长的范围里进行帧对比,可以正确处理动画里由8帧或12帧复制为29.97帧的情况。 <BR>Threshold 默认0,控制mode=1时的处理重复帧的程度,Threshold默认100,控制mode=2时的处理重复帧的程度。 <BR>Quality 0~3,默认2,采样和色度的质量,与速度成反比。 <BR>但是最近的几个版本似乎都存在一个问题,就是处理后的画面有波动现象,并伴随影片里文字闪烁现象,所以还是用老版本的保险。 <BR>例:LoadPlugin("Decomb.dll") <BR>Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false) <BR>Decimate(cycle=5) # NTSC 3:2 PullDown <BR>LoadPlugin("Decomb.dll") <BR>Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false) <BR>Decimate(Cycle=5,Mode=2) # NTSC Progressive和Interlaced混合 <BR>LoadPlugin("Decomb.dll") <BR>Telecide(Guide=2,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false) <BR>Decimate(Cycle=25) # PAL <BR><BR><STRONG>4、字幕滤镜</STRONG> <BR>① VobSub <BR>Sub字幕:VobSub不但是外挂字幕的好手,内嵌字幕也是一样的强。 <BR>将字幕的2个文件test.idx和test.sub放在同一个目录下就可以了。 <BR>例:LoadPlugin("VobSub.dll") <BR>VobSub(“test”) <BR><BR>② TextSub <BR>SSA和ASS字幕:这个也是VobSub自带的,可以内嵌特效字幕。 <BR>例:LoadPlugin("TextSub.vdf") <BR>TextSub(“test.ssa”) </P><div align=right class=eng style=color:#cccccc>[Edit on 2004-7-14 0:23:41 By Felix]</div>
2004-7
14
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最好是有AviSynth的下载就好了,现在外网不好找这个下载啊